procedure get_eye
begin
maybe_lock_input();
SVar12 := 0;
op_reg_anim_func(2, op_dude_obj());
op_reg_anim_func(2, op_self_obj());
op_reg_anim_func(1, 1);
op_reg_anim_obj_move_to_obj(op_self_obj(), op_dude_obj(), -1);
op_reg_anim_animate(op_self_obj(), 12, -1)...