Search results

  1. K

    an_con 2004

    <center>an_con 2004</center> Dzień 1 | 19.09.2004 | Niedziela Na an_con, czyli imprezę u an_ge wybrałem się razem z Gonzem. Jechaliśmy dość nietypowo, bo z Łodzi do Wrocławia przez Poznań. To była na prawdę długa i nudna podróż. Za oknem pociągu scrollował się cały czas ten sam widok...
  2. K

    Iceout - pierwsza wersja tekstu promocyjnego

    I. REALIA Uwaga! Ten tekst ma przedstawiać pokrótce realia świata Iceouta, ale zapewne jeszcze wiele może się w trakcie pracy nad grą zmienić. Kiedy będziemy posiadali już ogólny obraz świata, nie omieszkamy umieścić w miejscu tego spoilera nowego artykułu z nowymi danymi. Na razie po...
  3. K

    Iceout - kolejna ods³ona

    Tak sobie czytam ró¿ne materia³y dostarczone przez ludzi pracuj±cych nad Iceout (dzia³ na Shamo) i wnioskujê, ¿e ca³y ich projekt nie jest jeszcze do koñca przemy¶lany. We wcze¶niejszym artykule na temat tego projektu czepia³em siê g³ównie sposobu napisania tekstu promocyjnego. Teraz chcia³bym...
  4. K

    Iceout - kolejna ods³ona

    Tak sobie czytam ró¿ne materia³y dostarczone przez ludzi pracuj±cych nad Iceout i wnioskujê, ¿e ca³y ich projekt nie jest jeszcze do koñca przemy¶lany. We wcze¶niejszym artykule na temat tego projektu czepia³em siê g³ównie sposobu napisania tekstu promocyjnego. Teraz chcia³bym nieco...
  5. K

    Iceout - kolejna ods³ona

    Tak sobie czytam ró¿ne materia³y dostarczone przez ludzi pracuj±cych nad Iceout i wnioskujê, ¿e ca³y ich projekt nie jest jeszcze do koñca przemy¶lany. We wcze¶niejszym artykule na temat tego projektu czepia³em siê g³ównie sposobu napisania tekstupromocyjnego. Teraz chcia³bym nieco...
  6. K

    Iceout - nadchodzi Epoka Lodowcowa

    Na Forum Shamo zrodzi³ siê ostatnio do¶æ ciekawy pomys³. Otó¿ jeden z forumowiczy rozpocz±³ prace nad nowatorskim projektem moda do Fallouta, który zmienia³by piaskowe pustkowia w ¶nie¿ne. Idea gdy z pocz±tku wydawa³a mi siê nieco g³upia, bo niby po co komu ¶nieg w Falloucie. Zreszt± na pocz±tku...
  7. K

    Interview with Zolthar - project Sigonyth boss

    1. Can you tell us something about your company. Is it legalized, and what it's story? Who's in the team? NEW DESERT isn't a company and it isn't legalized. Everyone, who's working on the game is doing it for pleasure and without payment, in free time after work or school. The team members...
  8. K

    Wywiad z Zoltharem - szefem projektu Sigonyth

    1. Mo¿ecie nieco opowiedzieæ o Waszej firmie. Czy jest ona zalegalizowana i jaka jest jej historia? Kto wchodzi w jej sk³ad? NEW DESERT nie jest firm± i nie jest zalegalizowana. Wszyscy pracuj±cy nad gr± robi± to z przyjemno¶ci i bez wynagrodzenia w wolnym czasie po pracy lub po szkole. W...
  9. K

    Historia DAC i sceny Fallouta

    <center>Historia Duck and Cover wed³ug Kreegla</center> <blockquote> Duck and Cover by³ ma³± stronk± kiedy do niego do³±czy³em. Bylo to na pocz±tku 2000 roku. Naszym adresem by³ wtedy www.fallout2.net i nasza strona znajdowa³a siê na tym samym serwerze co No Mutants Allowed. Zarz±dcy tego...
  10. K

    Nuclear shelters

    Do you have any information about nuclear shelters (big ones). We (Trinity team) are working on shelters right now and we can't find any good materials about it. We're the most interested in technical data (how many people can live in that shelter, how long, size of shelters). We have done with...
Back
Top